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Pinguin

Screens & Original © Louise
Selektionen
HIER, entpacke ihn in Deinen
PSP-Selektions-Ordner
Inclusive die Tassel-Form, entpacke sie in Deinem PSP-Shapes-Ordner.
Starte mit einem neuen Arbeitsblatt 250 x 400, Transp, 16 mill.
Neue Ebene, nenne sie Fuss, öffne die feet.sel und fülle die Auswahl
mit der Farbe #F99C69.
Auswahl-Frei, Effekte / 3D/ Aussparung,
übernehme folgende Einstellung.

Neue Ebene, nenne sie Flügel, öffne die wing1.sel und fülle die
Auswahl mit der Farbe #4D3631,
Auswahl-Frei, Effekte / 3D/ Aussparung,
wechsel nun die Farbe zu #030EA5
und die Deckfähigkeit zu 60 und Farbverlauf zu 10. Auswahl aufheben.
Neue Ebene, nenne sie Körper, öffne die body.sel und fülle mit
Schwarz, Auswahl - Frei, Effekte /3D/Aussparung wie zuvor,
wechsel den Farbverlauf zu 30. Auswahl aufheben.
Neue Ebene, nenne sie Bauch, öffne die stomach.sel und fülle mit
Weiß. Auswahl - Frei,
Effekte 3D Aussparung wie zuvor, wechsel nur
die Farbe zu #9CA4F4. Auswahl aufheben.
Neue Ebene, nenne Bauchschatten, öffne die stomachshadow.sel
und fülle die Auswahl mit der Farbe #9CA4F4 und Deckfähigkeit 20.
Effekte Bildunschärfe/Gauss-Weichzeichner und stelle dort 8 ein.
Auswahl aufheben.
Neue Ebene, nenne sie Flügel2, öffne die wing2.sel und fülle mit der
Farbe #4D3631.
Auswahl -Frei, Effekte 3D Aussparung wie zuvor,
wechsel nun die Farbe zu #030EA5, Deckfähigkeit zu 60 und
Farbverlauf zu 10. Auswahl aufheben.
So sollte es nun aussehen.

Neue Ebene, nenne sie Kopf-schwarz, öffne die headblack.sel und
fülle mit Schwarz,
Auswahl - Frei, Effekte 3D Aussparung wie
zuvor, wechsel nur die Deckfähigkeit zu 80.
Neue Ebene, nenne sie Kopf-weiß, öffne die headwhite.sel und fülle
mit Weiß.
Auswahl - Frei, Effekte 3D Aussparung wie zuvor,
wechsel nur die Deckfähigkeit auf 30.
Das ist nun Dein kleiner Freund soweit.

Neue Ebene, nenne sie Auge, Formenwerkzeug, Ellipse Vorder - und
Hintergrundfarbe
stelle auf Schwarz. Ziehe einen Kreis 8 x 8,
Sprühdose 2 Farbe Weiß. Mache dort einen kleinen Punkt
an der linken Seite von dem Auge.

Dupliziere diese Ebene und setze das Auge an die richtige Stelle.
Neue Ebene, nenne sie Augenbrauen, Formenwerkzeug Ellipse
Vordergrundfarbe stelle auf Schwarz, deaktiviere die
Hintergrundfarbe.
Ziehe nun einen Kreis 10 x 10, Auswahlwerkzeug/Rechteck Antialiasing
anhaken.
Markiere das was Du entfernen willst, sollst.

Entfernen. Dupliziere diese Ebene nun und drehe sie ein wenig mit
dem Deformationstool,
schiebe die Augenbraue an ihren Platz

Neue Ebene, nenne sie Mund1, öffne die beak1.sel und fülle die
Auswahl mit der Farbe #F6904C.
Auswahl aufheben.
Neue Ebene, nenne sie Mund2, öffne die beak2.sel und fülle mit der
Farbe #A76F49. Auswahl aufheben.
Neue Ebene, nenne sie Mund3, öffne die beak3.sel und fülle mit der
Farbe #F9AE71. Auswahl aufheben.
Neue Ebene, nenne sie Mund4, öffne die beak4.sel und fülle mit der
Farbe #DA9669. Auswahl aufheben.
Schliesse alle Ebenen, ausser die Mund-Ebenen. Ebenen Verbinden/Sichtbar
verbinden
und nenne sie Mund. Auswahlwerkzeug/Rechteck
und ziehe eine Auswahl um den kompletten Mund
und Klicke innerhalb der Auswahl.
Aussparungseffekt wie zuvor, wechsel aber die Deckfähigkeit zu 70
und Farbverlauf zu 21,3.
Gehe zu Ebene Kopf-Weiß. Mit dem Zauberstab klicke ausserhalb des
Kopfes und Auswahl umkehren.
Neue Ebene, nenne sie Wangen, Auswahl halten, Sprühdose2 und Farbe
#FDA49B
und male ein paar Linien wie diese

Effekte Bildunschärfe/Gauss-Weichzeichner Stelle dort auf 4, Auswahl
aufheben.
Gehe zu Ebene Kopf-Weiß, Neue Ebene, nenne sie Schal1, öffne die
scarf1.sel
und fülle mit einer Farbe Deiner Wahl, ich
habe diese Farbe gewählt #1B077F. Auswahl aufheben.
Neue Ebene, nenne sie Schal2, öffne die scarf2.sel und fülle mit
Deiner Farbe
mache sie aber ein wenig Heller, ich habe
diese gewählt #4830C0. Auswahl - Frei, Effekte 3D Aussparung wie
zuvor ändere nur die Farbe zu Schwarz.
Auswahl aufheben.
Neue Ebene, nenne sie Schal3, öffne die scarf3.sel und fülle
wiederum mit Deiner Farbe
mache sie aber ein wenig Dunkler, Meine Farbe
ist #4830C0. Aussparung wie zuvor jedoch wechsel Horizontal zu 4 und
Vertikal zu -4. Auswahl aufheben.
Neue Ebene, nenne sie Franse, Formenwerkzeug Dreieck und ziehe ein
Dreieck 7 x 20.
Drehe mit dem Deformationstool.
Dupliziere diese Ebene siebenmal und schiebe sie an die Enden des
Schals.
Schliesse alle Ebenen ausser die Schalebenen
und Verbinde sichtbar, nenne sie Schal.

Ich bin sicher dieser Pinguin benötigt eine Mütze :-))
Gehe zu Ebene Mund. Neue Ebene, nenne sie Mützentop, öffne die
captop.sel und fülle mit einer Farbe Deiner Wahl,
ich habe diese gewählt #07238D, Auswahl - Frei, Effekte
Aussparung wie zuvor.
Neue Ebene, nenne sie Mützenfront, öffne die capfront.sel und fülle
wieder mit Deiner Farbe,
meine ist #432DB3, Auswahl - Frei, Aussparung
wie zuvor.
Nun Effekte/Texture/Jalusie und übernehme folgende Einstellung.

Neue Ebene, nenne sie Troddel, Formenwerkzeug Troddel, er befindet
sich in deinem Download-File.
Stelle die Vordergrundfarbe auf #432DB3 und die Hintergrundfarbe auf
#7275B8
und ziehe einen Troddel 85 x 80. Schiebe Ihn
oben an die Mütze.

Bist Du nun zufrieden mit dem Ergebnis?, dann kannst Du alle Ebenen
verbinden/sichtbar verbinden!!!
Fertig!!!!
Mit
Erlaubnis von
Louise übersetzt.
Vielen
Dank an Louise.
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